vllm v1 源码精读(二):generate() 计算流——model.forward() 在哪里被调用?
vllm v1 源码精读(二):generate() 计算流——model.forward() 在哪里被调用?
本文基于 vllm
ba22152(2026-07-06),源码链接均指向该 commit 的固定行号。 代码浏览入口:github.com/vllm-project/vllm/tree/ba22152
1. 上篇交代了初始化,这篇看数据怎么流
上一篇讲了 LLM() 初始化:权重加载到 GPU、KV Cache 分配好、调度器就位。整个 generation 过程是一个循环——每次循环产出一个新 token,直到遇到 EOS 或达到最大长度。
一次循环里,数据经过这几个环节:
用户 prompt (str)
① InputProcessor.process_inputs() vllm/v1/engine/input_processor.py
→ EngineCoreRequest(token ids)
② Scheduler.schedule() vllm/v1/core/sched/scheduler.py:396
→ SchedulerOutput(本步处理哪些请求的哪些 token,KV 块分配)
③ GPUModelRunner.execute_model() vllm/v1/worker/gpu_model_runner.py:4069
→ model.forward(input_ids, positions) → logits
④ Sampler.forward() vllm/v1/sample/sampler.py
→ sampled token ids
⑤ IncrementalDetokenizer.update() vllm/v1/engine/detokenizer.py:30
→ 增量文本(delta str)
本篇沿着这条路走一遍,重点拆清楚几个非直觉的地方:
-
model.forward()到底在哪一行被调用,调用时的输入长什么样 - 为什么 vllm 里
input_ids是一维的,而不是普通的[batch, seq_len]二维 tensor -
execute_model和sample_tokens为什么拆成两步,不一起做 - 输出的 token id 怎么变回文字,为什么要用”双 token 解码”
2. 整体流程一图看懂
先建立全局视角,每个步骤后面会逐个展开:

整个 generate() 本质上是一个 while 循环,每次循环走完上图的 ①-⑧,直到所有请求都完成:
# vllm/entrypoints/offline_utils.py(精简)
while self.llm_engine.has_unfinished_requests():
step_outputs = self.llm_engine.step()
for output in step_outputs:
if output.finished:
outputs.append(output)
# 按 request_id 排序,保证输出顺序和输入一致
return sorted(outputs, key=lambda x: int(x.request_id))
注意最后的排序——调度器可能先完成后加入的短请求,排序才能保证你的第 3 条 prompt 对应第 3 条输出。有了全局视角,下面逐步拆开来看。
3. 第一步:Tokenization
数据流的起点是文字变数字。InputProcessor 负责把原始字符串转成 EngineCoreRequest:
# vllm/v1/engine/input_processor.py(精简)
def process_inputs(self, request_id, inputs, params):
prompt_token_ids = self.tokenizer.encode(inputs.prompt) # str → list[int]
# 超过 max_model_len 时截断或报错
_validate_token_ids(prompt_token_ids, self.model_config)
return EngineCoreRequest(
request_id=request_id,
prompt_token_ids=prompt_token_ids,
sampling_params=params,
arrival_time=time.monotonic(),
)
EngineCoreRequest 是整个 v1 系统的”请求载体”,用 msgspec.Struct(array_like=True, omit_defaults=True) 定义。
为什么用 msgspec 而不是普通 dataclass?
array_like=True让结构体序列化成数组而不是字典,省掉字段名 key;omit_defaults=True让默认值字段不序列化。这两个参数加在一起,让 msgpack 的序列化结果非常紧凑。在高吞吐 HTTP serving 场景下,每秒可能有几百个新请求,序列化开销直接影响吞吐——这是一个看起来不起眼但实际上很关键的工程细节。
tokenization 完成后,请求被送进调度器的等待队列。
4. 第二步:请求入队
# vllm/v1/core/sched/scheduler.py(精简)
def add_request(self, req: EngineCoreRequest):
request = Request.from_engine_core_request(req)
request.status = RequestStatus.WAITING
self.waiting.add(request)
self.requests[request.request_id] = request
Request 是调度器侧最核心的状态对象,后续所有调度决策都围绕它展开:
| 字段 | 含义 | 初始值 |
|---|---|---|
prompt_token_ids | 原始 prompt | 来自 EngineCoreRequest |
output_token_ids | 已生成的 token | [] |
num_computed_tokens | 已经过 forward pass 的 token 数 | 0 |
status | 请求状态 | WAITING |
block_hashes | 每个 KV 块的内容 hash | [](用于前缀缓存) |
num_computed_tokens 这个字段是 v1 统一 prefill/decode 调度的关键——它跟踪每个请求当前计算到了哪个位置,调度器据此判断哪些 token 还没算,不再区分”是 prefill 还是 decode”。
5. 第三步:调度器 schedule()
有了请求队列,调度器每步做两件事:决定这步处理哪些请求的哪些 token,以及分配 KV Cache 块。这是 chunked prefill 的实现之处(第三篇会专门展开),这里先看骨架:
# vllm/v1/core/sched/scheduler.py:396(精简)
def schedule(self):
# Phase 1: 处理 running 队列
for request in self.running:
num_new_tokens = request.num_tokens - request.num_computed_tokens
num_new_tokens = min(num_new_tokens, remaining_token_budget)
ok = self.kv_cache_manager.allocate_slots(request, num_new_tokens)
if not ok:
self._preempt(request) # KV Cache 不够,踢回 waiting
# Phase 2: 从 waiting 队列准入新请求
for request in self.waiting:
# 查前缀缓存命中
computed_blocks = self.kv_cache_manager.get_computed_blocks(request)
request.num_computed_tokens = len(computed_blocks) * block_size
num_new = min(remaining_prompt_tokens, remaining_token_budget)
ok = self.kv_cache_manager.allocate_slots(request, num_new,
new_computed_blocks=computed_blocks)
if not ok:
break # KV Cache 不够,后面的请求等下一步
self.running.append(request)
self.waiting.remove(request)
return SchedulerOutput(num_scheduled_tokens={...}, ...)
SchedulerOutput 是调度结果的载体:
-
NewRequestData:第一次被调度的请求,带完整数据 -
CachedRequestData:后续步骤,只带 diff(新分配的块 id、新 token) -
num_scheduled_tokens:每个请求本步要处理多少 token
这里有个重要的设计决策:
CachedRequestData只传 diff,而不是每步都传完整请求。这意味着 Worker 侧需要自己维护每个请求的状态(通过_update_states应用 diff)。好处是序列化开销接近零;代价是 Worker 侧的状态管理变复杂了——这是一个典型的”以复杂性换性能”的工程取舍。
调度结果出来之后,就可以交给 GPU 执行了。
6. 第四步:execute_model() ——model.forward() 在这里
调用链:
Executor.execute_model()
→ Worker.execute_model() [gpu_worker.py:955]
→ GPUModelRunner.execute_model() [gpu_model_runner.py:4069]
GPUModelRunner.execute_model() 是重点,分 6 个子步骤:
6.1 _update_states:应用 diff
把 SchedulerOutput 里的 diff 应用到 InputBatch(模型运行器维护的 CPU 状态结构):
- 新请求:分配 InputBatch 中的槽位,初始化 block table 行
- 结束请求:释放槽位
- 新 KV 块:更新 block table
状态更新完成,才能准备这步的 GPU 输入。
6.2 _prepare_inputs:为什么是 1D?
这一步把 CPU 侧的 InputBatch 打包成 GPU tensor,输出两个核心 tensor:
input_ids: torch.Tensor # shape [N_tokens]
positions: torch.Tensor # shape [N_tokens]
注意:是 1D 的,不是 [batch, seq_len] 的 2D。为什么?

同一个 batch 里,不同请求当前步的 token 数差异极大:prefill 中的请求可能有几百个 token,decode 中的请求只有 1 个。如果 padding 成 [batch, max_len],灰色的 PAD 位置全是无效计算,浪费率极高。
vllm 的做法是把所有请求的 token 直接拼成 1D,配合 cu_seqlens(各序列长度的累积前缀和)告诉 attention 层每个请求的边界在哪里。4 个请求(5+1+3+1 个 token)拼成 [10],只有 10 次有效计算,零浪费。
FlashAttention(一种 IO-aware 的高效注意力算法)的 2/3 版本原生支持这种 varlen 格式(flash_attn_varlen_func),这是两者的配合点。
6.3 _build_attention_metadata:寻址 KV Cache 的关键
有了 1D 的输入,还需要告诉 attention 层每个 token 对应的 KV Cache 在哪里:
attn_metadata = FlashAttentionMetadataBuilder.build(
block_table=block_table_gpu, # [num_reqs, max_blocks]
slot_mapping=slot_mapping, # [N_tokens]
seq_lens=seq_lens,
...
)
其中 slot_mapping 是 KV Cache 寻址的核心——每个 token 写入哪个物理 KV Cache 槽?
$B$ 是 block_size,pos 是 token 在请求中的绝对位置。这个映射由 Triton kernel 并行计算。
6.4 set_forward_context:一个优雅的解耦设计
metadata 准备好了,但有一个问题:怎么把 attn_metadata 传进模型?
# vllm/v1/worker/gpu_model_runner.py(精简)
with set_forward_context(attn_metadata, self.vllm_config):
hidden_states = self.model(
input_ids=input_ids, # [N_tokens]
positions=positions, # [N_tokens]
)
注意:attn_metadata 没有作为参数传给 self.model()。它被存入了线程局部变量(set_forward_context 是个 context manager),模型内部的 attention 层自己去取。
为什么这么设计?
标准 HuggingFace 模型的 attention 层签名是
forward(hidden_states, attention_mask, ...),不认识 vllm 的attn_metadata。如果要把attn_metadata作为参数传进去,就需要改所有模型的 forward 签名——几百个模型,改不完。用线程局部变量传递的好处:vllm 替换了 attention 层的实现(调用 FlashAttention kernel 的版本),这些 attention 层知道去全局上下文里取
attn_metadata;但模型的其他部分(embedding、FFN、layernorm)完全不知道有这个东西,接口和 HuggingFace 保持一致。这是依赖注入的一种变体——把依赖藏在上下文里而不是参数里。遇到 “attention metadata not found” 或者 attention 相关的奇怪报错,先检查
set_forward_context是否正确设置了,以及 attention backend 是否匹配。
6.5 compute_logits:只算最后一个 token
forward 完成后,hidden_states 是 [N_tokens, d_model],但我们实际上只关心每个请求”下一个 token 是什么”,所以只需要对每个请求的最后一个 token 的 hidden state 做 logits 投影:
# 只对每个请求"最后一个 token"的 hidden state 计算 logits
logits = self.model.compute_logits(hidden_states[logits_indices])
# logits: [N_req, vocab_size]
logits_indices 是每个请求”当前步最后一个 token 在 input_ids 中的位置”。prefill 请求取 prompt 最后一个 token,decode 请求取其唯一 token。这一步把维度从 [N_tokens, d_model] 压缩到 [N_req, vocab_size],减少了大量不必要的投影计算。
6.6 存入 ExecuteModelState,返回 None
self._execute_model_state = ExecuteModelState(logits=logits, ...)
return None # 注意这里返回 None!
为什么不直接返回 logits,而是存起来等 sample_tokens() 来取? 这个问题引出了下一节。
7. execute 和 sample 为什么拆成两步
这是 v1 里一个很精妙的优化。看 EngineCore.step() 的结构:
def step(self):
scheduler_output = self.scheduler.schedule()
# ④a: GPU forward(非阻塞,把 logits 存起来)
self.executor.execute_model(scheduler_output, non_block=True)
# ④b: CPU 计算语法 bitmask(与 GPU forward 并行!)
grammar_output = self.scheduler.get_grammar_bitmask(scheduler_output)
# ⑤: 等 GPU forward 完成,然后采样
model_output = self.executor.sample_tokens(grammar_output)
...
如果用户用了结构化输出(比如要求输出必须是合法 JSON),每步都需要推进一个有限状态机来计算”哪些 token 是合法的下一步”——这是一个纯 CPU 的计算,可能需要几毫秒。
拆成两步之后:GPU 在做 forward 的同时,CPU 在推进语法状态机;GPU forward 完成时,bitmask 也已经算好了,直接进采样。如果不拆,这几毫秒的 CPU 计算就会变成 GPU 的等待时间。这个优化在”每步都有大量结构化输出请求”的场景下效果显著。即使没有结构化输出,grammar_output 为空时 bitmask 步骤是 no-op,没有任何额外开销。
8. 第五步:Sampler.forward()
采样在 vllm/v1/sample/sampler.py 里,执行顺序:
① 先采集 logprobs(如果用户要求了)
if needs_logprobs:
raw_logprobs = F.log_softmax(logits.float(), dim=-1)
必须在所有修改 logits 的操作之前算——保证用户看到的是原始分布上的概率,而不是经过惩罚修正之后的。
② Logits 处理流水线
# 白名单:只允许特定 token
logits[~allowed_token_ids_mask] = float('-inf')
# 黑名单:bad_words 列表
logits = apply_bad_words(logits, bad_words_token_ids)
# min_tokens:未到最小长度时屏蔽 EOS
if not_yet_min_tokens:
logits[:, eos_token_id] = float('-inf')
# logit_bias:用户直接调整某些 token 的分数
logits += logit_bias
# 重复惩罚 / 频率惩罚 / 存在惩罚
logits = apply_all_penalties(logits, prompt_ids, output_ids, penalties)
③ 采样
if all_greedy:
# 快速路径:所有请求都是 greedy,直接 argmax
sampled = logits.argmax(dim=-1, keepdim=True) # [N_req, 1]
elif all_random:
# 随机采样路径
logits = apply_temperature(logits, temperatures) # logits /= T
logits = apply_min_p(logits, min_p) # 过滤极低概率 token
sampled = top_k_top_p_sampler(logits, top_k, top_p)
else:
# 混合:按请求分别处理,用 torch.where 合并
greedy = logits.argmax(dim=-1)
random = top_k_top_p_sampler(logits, ...)
sampled = torch.where(is_greedy_mask, greedy, random)
Top-K / Top-P 的直觉
Top-K:把 vocab 里分数最高的 K 个 token 留下,其余置 $-\infty$,然后 softmax 采样。K 越小越保守,K=1 就是 greedy。
Top-P(nucleus sampling):按概率从高到低排序,取累积概率刚超过 $p$ 的最小集合,其余置 $-\infty$,然后采样。P=1.0 就是全 vocab 采样,P=0.9 通常能过滤掉大量低概率的长尾 token。
实现上用的是 Gumbel-max trick:给每个 logit 加 Gumbel(0,1) 噪声,然后 argmax——数学上等价于从 softmax 分布采样,但比显式 softmax + multinomial 更快更稳定。
sample_tokens() 最后把采样结果通过异步 D2H(Device to Host)拷贝转到 CPU,组装成 ModelRunnerOutput 返回给调度器。
9. 第六步:update_from_output() ——状态更新和停止检测
采样结果回来之后,调度器要更新每个请求的状态,并判断是否该停止:
# vllm/v1/core/sched/scheduler.py:1501(精简)
for req_id, new_token_id in model_output.sampled_token_ids.items():
request = self.requests[req_id]
# 追加新 token
request.output_token_ids.append(new_token_id)
request.num_computed_tokens += num_scheduled_tokens[req_id]
# 检查停止条件
is_eos = (new_token_id == tokenizer.eos_token_id)
is_max = (len(request.output_token_ids) >= sampling_params.max_tokens)
is_stop = _check_stop_strings(request, new_token_id)
if is_eos or is_max or is_stop:
request.status = RequestStatus.FINISHED_STOPPED
self.kv_cache_manager.free(request) # 释放 KV 块
# 完整的 KV 块写入前缀缓存(供后续请求复用)
self.kv_cache_manager.cache_blocks(request)
前缀缓存在这里更新:当一个 KV 块被完整填满(block_size 个 token 都已计算),其内容 hash 就确定了,写入前缀缓存 map。后续遇到相同前缀的请求,get_computed_blocks() 能直接命中,跳过 prefill。这是”算过的不再算”的核心机制。
10. 第七步:输出还原——IncrementalDetokenizer
有了 token id,最后一步是还原成文字。这件事听起来简单,实际上有个边界问题要处理:
# vllm/v1/engine/detokenizer.py(精简)
class IncrementalDetokenizer:
def update(self, request, new_token_id):
# 用双 token 解码
new_text = self.tokenizer.decode(
[self.prev_token_id, new_token_id],
skip_special_tokens=True,
)
# 去掉上一次已经输出的部分,只返回新增字符
delta = new_text[len(self.prev_decoded_text):]
self.prev_decoded_text = new_text
self.prev_token_id = new_token_id
return delta
为什么要双 token 解码,而不是直接 decode 新 token?
BPE tokenizer 存在边界问题:某些字节序列必须和前一个 token 一起才能正确 decode。比如中文字符”我”可能被拆成两个 byte-level token,单独 decode 其中一个会得到乱码。用双 token decode 并取差值,能正确处理这类 BPE 边界。
这也是为什么流式输出有时候会”卡一下”再出现几个字——tokenizer 在等凑够完整的字符边界。
11. 完整数据流:一个请求的生死
"给我讲个笑话" (str)
│ tokenize
[29999, 2769, 26742, ...] (list[int])
│ EngineCoreRequest
│ Scheduler.add_request() → waiting
│
┌─ Step 1 (prefill) ─────────────────────────────────────┐
│ input_ids = [29999, 2769, 26742, ...] (1D, N tok) │
│ positions = [0, 1, 2, ...] │
│ model.forward() → hidden_states [N, d] │
│ compute_logits(hidden_states[-1]) → logits [1, V] │
│ sample → 为什么 (token_id=2627) │
│ num_computed_tokens = N │
└────────────────────────────────────────────────────────┘
│
┌─ Step 2 (decode) ──────────────────────────────────────┐
│ input_ids = [2627] (只有新 token,1D,1个) │
│ positions = [N] (接着上一步的位置) │
│ model.forward() → hidden_states [1, d] │
│ compute_logits → logits [1, V] │
│ sample → 鸡 (token_id=2354) │
└────────────────────────────────────────────────────────┘
│
... 继续 decode,直到 EOS 或 max_tokens
│
update_from_output() → finished=True → free KV blocks
IncrementalDetokenizer → "为什么鸡要过马路?..." (str)
│
RequestOutput(prompt="给我讲个笑话", outputs[0].text="为什么鸡要过马路?...")
12. 常见报错对应位置
| 报错场景 | 大概位置 |
|---|---|
| OOM during forward | GPUModelRunner._model_forward(),检查 batch size 和 max_num_batched_tokens |
| Sampling 结果异常(全 EOS / 重复) | vllm/v1/sample/sampler.py,检查 temperature / repetition_penalty 参数 |
| 输出乱码 | IncrementalDetokenizer,检查 tokenizer 和模型是否匹配 |
| attention backend 报错 | vllm/v1/attention/backends/flash_attn.py,检查 FlashAttention 版本 |
| 输出顺序和输入不对应 | offline_utils.py 末尾的 sorted(),检查 request_id 是否正确赋值 |
13. 小结
generate() 的本质是一个步进循环,每步:
- 调度器决定这步处理谁的哪些 token
- 把 token 打包成 1D varlen tensor,喂给
model.forward()(在gpu_model_runner.py:4069) - 从最后一层 hidden state 算 logits,经 Sampler 采样出下一个 token
- 更新请求状态,检查停止条件
- token id 增量解码成文字
整条链路里最值得记住的两个设计决策:input_ids 用 1D varlen 而不是 padding,是为了零浪费地混合 prefill 和 decode;execute_model 和 sample_tokens 拆成两步,是为了让 GPU forward 和 CPU 语法计算真正并行。这两个决策共同指向一个目标:把每一毫秒的等待时间都消灭掉。
下一篇:vllm v1 源码精读(三):KV Cache 管理、Chunked Prefill 与在线 Serving
如果这篇文章涉及的 LLM 推理效率和系统设计你想深入研究,可以看看我们之前出版的《动手学 AutoML:从 NAS 到大语言模型优化实战》,书里 LLM 推理效率那章正好和本文讲的推理框架设计有直接关联。
